sollimann/bonsai

github.com
Visit site

Как сделать поведение AI предсказуемым: Bonsai строит логику через Behavior Trees Bonsai — open-source реализация Behavior Trees на Rust для детерминированного AI, робототехники и игровых систем.

🌳 Как сделать поведение AI предсказуемым: Bonsai строит логику через Behavior Trees Bonsai — open-source реализация Behavior Trees на Rust для детерминированного AI, робототехники и игровых систем. Недавно у проекта появились и Python bindings. Вместо огромного количества if/else поведение собирается из узлов: Sequence , Select , If , While , WhenAll , WhenAny , Race . Каждый узел возвращает Success , Failure или Running , а дерево само решает, что выполнять дальше. Такой подход удобен там, где нужна не «магия» LLM, а жёстко контролируемая логика: NPC, автономные роботы, игровые агенты, навигация и сложные реактивные системы. Долгие задачи можно выносить в фоновые потоки, чтобы дерево не блокировалось. Для Rust: bonsai-bt = "*" Для Python: pip install bonsai-bt GitHub: github.com/Sollimann/bonsai

Specs

Type Tool
SectionAI agents
Site languageen

Found in sources

Similar in «AI agents»

Submit a site to the catalog

Just send the link — we will work out the rest.

We will review what you send and add it to the catalog if it fits.

Not sure how to implement it? We can help

Tell us about your task — we will pick the tools and suggest where to start.

0 / 5000
Verification code

Fields marked with an asterisk are required. Your data is used only to reply.