cot.kevinliu.studio

cot.kevinliu.studio
Visit site

Давно вам игрокейсы не показывали — вот новенький Автор в детстве много играл в World of Tanks Blitz и в какой-то моме

Давно вам игрокейсы не показывали — вот новенький Автор в детстве много играл в World of Tanks Blitz и в какой-то момент решил: а почему бы теперь не собрать свою версию танчиков прямо в браузере. В итоге получился Claude of Tanks — полноценная мультиплеерная игра на Three.js. Там больше сотни танков, куча карт, разные типы снарядов, броня по отдельным зонам, повреждения экипажа и внутренних модулей, управляемые ракеты, подвеска, разрушаемые объекты и отлетающие после попадания башни. Автор собирал все это через Claude Code и Codex как небольшую команду. Все важное он выносил из чатов в репозиторий. В AGENTS.md хранилась вся самая важная информация: постоянные правила проекта: единицы измерения, фиксированные 60 Гц для симуляции, требования к детерминированности, проверки для новых машин и т. д. А в отдельных файлах — инструкции для симуляции, танков, сети, интерфейса, звука, эффектов и генерации мира. Агентам он давал очень узкую ответственность. Например, парк танков он разбил на отдельные семейства. Один агент получал конкретную машину или группу машин, правил только свои файлы, запускал проверки и делал скриншоты. Потом отдельный агент-критик смотрел на рендер и искал кривые пропорции, пересечения деталей, отсутствующие поверхности, проблемы с гусеницами и узнаваемостью модели. И только после этого главный агент повторно прогонял проверки и принимал изменения. Причем параллельных агентов он специально разводил по отдельным Git worktree и файлам. Иначе две сессии могли одновременно переписать одно и то же или сгенерировать ассеты поверх грязного рабочего дерева. А еще автор заметил, что Claude стал гораздо надежнее, когда у каждой системы появились конкретные инварианты и условия, при которых проверка должна упасть. Но для графики этого оказалось недостаточно. Визуал он доводил циклом: изменил → отрендерил → посмотрел → измерил → снова прогнал проверки. Причем готового игрового движка он специально не использовал. Three.js здесь нужен был только для ре

Specs

Type Tool
SectionAI agents
Platform Web only
Systems web
Site languageru

Platforms

web

Found in sources

Similar in «AI agents»

Submit a site to the catalog

Just send the link — we will work out the rest.

We will review what you send and add it to the catalog if it fits.

Not sure how to implement it? We can help

Tell us about your task — we will pick the tools and suggest where to start.

0 / 5000
Verification code

Fields marked with an asterisk are required. Your data is used only to reply.