Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах → Хабр Статья исследует историю и потенциал игр в мессенджерах
Дикое прошлое и возможное будущее игр в мессенджерах → Хабр Статья исследует историю и потенциал игр в мессенджерах, от простых ботов до полноценных кроссплатформенных проектов. 🔹 История развития игр в мессенджерах: 2000-е: MSN Messenger и Yahoo! внедряют простые игры вроде Сапера и Street Fighter 2010-е: азиатские суперприложения (Line, KakaoTalk) интегрируются с мобильными играми 2016-2017: Apple запускает игры в iMessage, WeChat представляет "мини-игры" на HTML5 2018: Discord-бот Pokécord достигает 5 млн игроков 2017: Игра Jump Jump в WeChat набирает 100 млн ежедневных игроков ⭕️ Возможные пути развития игр в мессенджерах: 1. Кроссплатформенные веб-игры: Bloxd.io — https://bloxd.io/ — воксельная игра в стиле Minecraft с 6 млн активных пользователей Smash Karts — https://smashkarts.io/ — аналог Battle Mode из Mario Kart с 3 млн пользователей Обе игры доступны в браузере, в Discord Activities и на игровых порталах 2. Глубокие интеграции с мессенджерами: Telegram с его поддержкой внутриигровой валюты и криптовалюты TON привлекает play-to-earn проекты Появление более сложных игровых механик вместо простых казуальных игр Потенциал для монетизации без барьеров традиционных магазинов приложений 🔸 Из интервью с Джейсоном Цитроном (CEO Discord): "Мы увидели потребительскую базу — увлеченную, технически подкованную, из ранних последователей — которая недостаточно обслуживалась самодовольными компаниями. У нас просто был вход."